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 Guide Strategiche Ufficiali - Pokemon Versione Perla e Versione Diamante
Pokemon Perla e Diamante
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Casa editrice: Multiplayer.it Edizioni
Publisher: Nintendo
Piattaforma: DS
Pagine: 296
Colori: Colori
Categoria: Strategia, gioco di ruolo
Prezzo: 16,90

Un aiuto fondamentale..
Come accade per tutti i giochi di ruolo meritevoli di rispetto presenti sul mercato anche per le 2 nuove versioni di Pokemon: Diamante e perla, la guida rappresenta uno strumento di supporto pressoché irrinunciabile.
In questi giorni ho avuto modo di testare l’utilità di quella ufficiale edita da Multiplayer.it.

Alla base di una guida? La sua struttura!
Meglio mettere le cose in chiaro: questo dev’essere stato il motto di chi ha collaborato alla stesura di questa guida; infatti già a pag.2 viene messo in evidenza il nostro ruolo all’interno di questi giochi: saremo degli allenatori in tutto e per tutto.
Da cornice alla spiegazione del nostro compito la presentazione degli starter e degli obbiettivi principali da soddisfare:

1) Vincere il campionato della Lega Pokemon della regione di Sinnoh
2) Trovare tutti i Pokemon e completare il Pokedex.

La struttura della guida è molto semplice e intuitiva, essa è infatti divisa in 6 capitoli:
1) Introduzione
2) Avventura a Sinnoh
3) Pokedex
4) Gare
5) Funzionalità wireless
6) Tabelle dati
Per capire a fondo quanto valida può essere questa guida credo sia doveroso prendere in analisi ogni singolo capitolo che la compone.

Introduzione
Lo dice la parola stessa, per introdurci a questa nuova avventura (soprattutto per chi si avvicina per la prima volta ad un gioco Pokemon) questo primo capitolo ci spiega le basi, e le innovazioni introdotte per un corretto giocare.
Una dettagliata mappa apre il capitolo, cosa che risulta molto utile visto soprattutto il fatto che per ogni luogo vi è segnato il punto o i punti di maggiore interesse; alla pagina seguente una “soluzione rapida” riassume in poche parole città per città, luogo per luogo tutto ciò che c’è da fare; in parole povere in 4 pagine abbiamo un ottimo preambolo e un veloce aiuto per questa nuova storia.
Il capitolo prosegue con tutte le informazioni basilari su: tipi di Pokemon, i diversi tipi di evoluzione, di cattura, sulla natura di questi simpatici animaletti, e sulle mosse base che possono essere usate anche al di fuori della lotta.
A conclusione del capitolo troviamo illustrata la funzione degli strumeti di base: oggetti che ci aiuteranno non poco nel nostro viaggio.

Avventura a Sinnoh
Questo rappresenta il capitolo più “sostanzioso” e allo stesso tempo il clou di tutta la guida, la soluzione che ci guiderà un passo dopo l’altro al completamento (parziale) di questi incredibili giochi.
La soluzione è di facilissimo utilizzo, nonché di una semplicità di ricerca
immediata: ogni luogo (città, percorsi, grotte ecc.) rappresenta un paragrafo nel quale è possibile trovare una mappa ingrandita della zona, i Pokemon che è possibile trovare nelle varie aree (un fattore di rarità suddiviso nei vari momenti della giornata, mattino pomeriggio notte, ci semplifica le cose), tutti gli strumenti presenti nel luogo e a completamento del paragrafo sono indicate passo passo tutte le azioni da compiere nella zona in cui ci troviamo.
Proprio in questo punto va dato merito agli scrittori in quanto per ogni zona è possibile vedere quali abilità sono indispensabili per l’intero completamento, e allo stesso tempo quali cambiamenti interessano l’area dopo il verificarsi di eventi particolari.
Va aggiunto anche che la disposizione dei paragrafi, e di conseguenza dei luoghi è parallela all’evoluzione dell’avventura che affrontiamo sul nostro DS.
Chicca all’interno della soluzione è il presentarsi fra un luogo e un altro la descrizione di innovazioni all’interno dei 2 giochi, e soprattutto quella dei personaggi chiave che via via incontreremo sul nostro percorso, con grande rilievo per i capi palestra i quali ci faranno sudare non poco in cambio di una medaglia.
Risulta chiaro infine quanto sia essenziale soffermarsi su questo capitolo durante le nostre sessioni di gioco, soprattutto se da veri collezionisti il nostro scopo principale sarà catturare tutti o quasi i Pokemon della regionre di Sinnoh.

Pokedex
Il capitolo è una vera enciclopedia dei Pokemon presenti nella regione di Sinnoh, infatti qui troveremo per ognuno dei 150 animaletti: una foto, il tipo, e il luogo di incortro sia che questo sia su un percorso sia se ne fosse in possesso un allenatore.
Va però sottolineata in particolare in questo capitolo una grave mmancanza, infatti come in ogni versione di Pokemon che si rispetti vi sono delle creature dette leggendari, che come si comprende dal nome sono rari, anzi unici nel gioco,in perla e diamante non sono pochi, ma solo di una piccola parte di questi ne troviamo citazione. Un problema legato all’ impossibilità di reperire informazioni riguardo a certe specie di Pokemon in questa guida nasce nel momento in cui viene battuta la lega e sbloccato il pokedex nazionale.

Gare
Durante l’avventura potremo trovarci ad affrontare delle gare in compagnia dei nostri Pokemon, sfide che poco hanno a che fare con i combattimenti. Le gare infatti possono essere di diverso tipo:grinta, bellezza, acume..
Come affrontarli nel modo migliore? Beh dedicare un bel po’ di tempo a questa parte della guida, i suggerimenti, i trucchetti e soprattutto i consigli per ogni singola gara sono spiegati in maniera molto dettagliata, non si potrà non diventare dei campioni in poco tempo, soprattutto per i meno esperti gli espedienti da imparare saranno tanti.

Funzionalità Wireless
Come ho già spiegato nella recensione dei 2 giochi, le funzioni wireless sono state sviluppate per questi capitoli in modo da implementare ogni possibilità offerta dai giochi: sfide e scambi sono all’ordine del giorno nel mondo Pokemon e da oggi sarà possibile farlo con tutte le persone del globo.
Il capitolo ci mette in condizione di poter sfruttare al meglio le potenzialità che il wireless del DS offre, ad ogni funzione è dedicato un paragrafo, così da non rendere tutto molto confusionario dal momento che molte funzionalità vengono sbloccate via via con il susseguirsi della nostra avventura.
Il tutto è spiegato nei minimi dettagli così da permettere ai “novellini” di poter trarre da subito giovamento,infatti è forse questo il capitolo meglio sviluppato.

Tabelle Dati
L’ultimo capitolo della guida non poteva che essere dedicato alla raccolta di tutti gli oggetti, strumenti, abilità e quant’altro si possa incontrare durante il gioco. Ogni tabella riguarda un determinato tipo di oggetto, i dati sono sempre ordinati in ordine alfabetico così da rendere la ricerca semplice e veloce.
Niente da dire quindi se cercate qualcosa, quanlunque cosa, la troverete in questo capitolo senza troppo faticare.

Qualche lacuna di troppo? Non disperare..
Ciò che sicuramente avrà notato chi ha acquistato la guida è la sigla “VOL.1” accanto al titolo della copertina, questo ad avvalorare la mia tesi che accusa la guida di avere grosse mancanze una volta che la lega è stata battuta (soprattutto in fasi di cattura Pokemon). C’è da dire però che come detto all’inizio di questo scritto gli obbiettivi da raggiungere sono 2, posso garantirvi che con questa guida entrambi possono essere soddisfatti.
Quindi diciamo che vengono mantenute le “promesse” iniziali, cosa che a mio avviso è il sacrosanto dovere di ogni guida che si rispetti.
Detto questo per finire completamente sotto ogni punto di vista questi 2 giochi, ci vorrà un bel po’ di impegno e magari aspettare la stampa di un ipotetico “VOL.2” ….cosa che farebbe molto comodo.


Si ringrazia Multiplayer.it per il materiale fornito.
Speciale a cura di:
Antonio Gravina
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