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Far Cry Instinct Predator |
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Versione per la stampa -
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la review nel forum
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Produttore:
Ubisoft
Sviluppatore:
Ubisoft Montreal
Lingua:
Italiano
Versione:
Pal
Genere:
FPS
Giocatori:
1 - 4
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Ricordo, quando
qualche anno fa giocai all’originale Far Cry per
PC, e rimasi senza fiato per l’incredibile impatto
tecnico che contraddistingueva il titolo CryTek. Sembrava
di assistere ad una Tech demo con una lussureggiante isola
tropicale a fare da sfondo, con una telecamera libera
di perlustrare ogni angolo di quel paradiso terrestre.
A qualche anno dal suo lancio, venne sviluppata un’edizione
X-Box sottotitolata “Instincts” per le sue
rilevanti innovazioni e cambiamenti apportati al gioco
originale.
E’ dunque arrivato il momento di convertire per
la nuova console Microsoft sia “Far Cry Instinct”
che il suo recentissimo seguito “Evolution”,
accorpandoli in un unico pacchetto ludico, arricchito
dalla potenza di XBox360.
“Nella jungla, nessuno può sentirti urlare”
Memore della libertà esplorativa offerta dall’edizione
PC, mi sono sentito davvero alle strette quando ho impugnato
il joypad. L’incanalamento del giocatore attraverso
ampi corridoi forestali guida per mano il protagonista
dell’avventura. Fortunatamente, dopo il primo “doloroso”
impatto con le restrizioni della versione console, ci
si addentra nella vegetazione e si scopre che il design
dei lunghi livelli è davvero buono. La possibilità
di aggirare i nemici e di consumare agguati è altrettanto
soddisfacente che nella versione pc. Dove necessita, infatti,
lo spazio decisionale a disposizione del protagonista
è tale da poter scegliere la strategia che più
ci aggrada.
Lo stile di gioco da adottare è libero: possiamo
gettarci nella mischia alla “Rambo” con due
mitragliatrici (ciascuna gestita da un grilletto del pad),
oppure muoverci da vero predatore, piazzando trappole
ovunque per scatenare il panico nei nemici che cadono
vittima di una minaccia invisibile.
Il sistema di controllo è valido e ben congegnato,
ma a volte fa fatica a rispondere in modo solerte, quando
si cerca di passare dalla posizione sdraiata a quella
in piedi e viceversa. Il gioco risulta molto impegnativo
anche con il livello di difficoltà settato ad un
grado normale, ma questo giova sicuramente alla soddisfazione
del conseguimento degli obiettivi. L’ostacolo più
grande al vostro avanzamento nel gioco è portato
dall’intelligenza artificiale dei nemici che vi
sbarrano la strada, questi infatti, adottano tecniche
di accerchiamento per attaccarvi da più fronti,
risultando spesso letali. A volte però, il loro
intuito di silicio fa cilecca, e nonostante siano in allerta,
se riuscite a nascondervi e sparare anche da luoghi evidenti,
si faranno abbattere come mosche senza rendersi conto
di dove siate.
Uno dei pregi di Far Cry è la misteriosa mutazione
di cui sarete vittime ad un certo punto della trama (non
dirò nulla per non rovinarvi la sorpresa). Di tanto
in tanto spunteranno dal nulla nuove capacità nel
vostro repertorio di cacciatore, e se inizialmente per
uccidere in un corpo a corpo utilizzerete un pugnale,
vi toccherà sostituire la lama con le vostre mani.
L’odore dei guerriglieri rivelerà la loro
presenza al vostro olfatto sopraffino e così via
in un crescendo di capacità, che controbilanciano
la difficoltà iniziale del titolo.
La presenza di due giochi in uno è comunque una
cosa gradita e vi permetterà di godere a lungo
della compagnia del protagonista di FCIP.
Un discorso a parte va fatto per la modalità multiplayer,
fruibile sia offline per un massimo di quattro giocatori,
oppure online per un bacino di partecipanti ben più
ampio (sedici, come attraverso il system link). Le tipologie
di gioco e le mappe disponibili sono parecchie, e le opportunità
di personalizzazione molteplici. A questo proposito va
premiato senza riserve l’incredibile editor per
i livelli multigiocatore. Questo è realizzato così
bene da permettervi di creare delle cartine originali
ed enormi, disponendo ogni singolo oggetto come meglio
vi aggrada (compresa la grande moltitudine di mezzi terrestri
ed acquatici).
“Nuove potenzialità vecchi difetti”
Sembra incredibile a dirsi dopo le foto ed i filmati circolati
in rete da un po’ di tempo a questa parte, ma Far
Cry Instinct Predator, non stupisce affatto per la sua
cosmesi tecnica. La presenza delle sinuose onde per la
rappresentazione dell’acqua, i riverberi solari
ed altri effetti grafici soddisfano, ma non lasciano a
bocca aperta. Nonostante il rinnovato dettaglio grafico
e l’orizzonte molto lontano, si nota ad ogni angolo
la provenienza dei modelli poligonali dall’edizione
XBox e non da quella per Computer.
Questa derivazione dalla passata generazione di console,
purtroppo, pone in netto contrasto i lussureggianti paesaggi
con gli scarni nemici. In compenso la fluidità
con cui si muove il titolo soddisfa almeno in parte la
mancanza di cui soffre.
Di certo FCIP non si pone sul gradino più alto
dei titoli tecnicamente memorabili della softeca di 360,
ma dal punto di vista artistico, la vegetazione che ricopre
le mappe risolleva i tristi difetti di cui soffre questo
gioco.
La lista degli FPS della nuova console Microsoft ora beneficia
di un nuovo titolo, e nonostante non brilli per il suo
impatto visivo (come giochi di ben altro calibro, per
esempio Ghost Recon AW, sempre di Ubisoft), ha da offrire
una buona dose di giocabilità e longevità,
riuscendo a catturare i giocatori dopo diverse ore di
gioco, quando la trama (e la vegetazione) si infittisce
e la libertà di azione si amplia. Un buon titolo,
divertente e dall’ambientazione originale, per di
più completamente in Italiano e con un doppiaggio
di ottimo livello. |
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Votazione
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Grafica: 7
Sonoro: 8
Giocabilitá: 7.5
Longevitá: 8
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Voto Finale |
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+ Punta di diamante:
+ Buon repertorio di mosse da predatore
+ Due giochi in uno
+ Bellissimo editor dei livelli
- Pecora nera:
- Graficamente XBox360 può fare molto di più
- Inizialmente la difficoltà potrebbe scoraggiare già a livello normale
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