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Comunicati Stampa 2004
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Nuove informazioni per Prince of Persia 2.

Direzione artistica

La nuova e più “estrema” direzione artistica intrapresa per Prince of Persia 2 è iniziata quando abbiamo pensato alle nuove emozioni che volevamo far provare al giocatore, fondamentalmente paura ed oppressione. Il giocatore veste i panni di un Principe su cui incombe una maledizione e che deve affrontare, per questo motivo, il suo destino ovvero la morte. Naturalmente abbiamo fatto ricorso ad una rappresentazione più matura ed oscura, a tratti anche più oppressiva e violenta. Abbiamo speso molto tempo nel ridefinire i colori, le luci, i materiali e tutti i dettagli che contribuiscono a rendere davvero unica l’atmosfera di ciascuna delle ambientazioni del gioco.

Un guerriero esperto
Abbiamo lavorato moltissimo sul design del personaggio per rinforzare questo nuovo aspetto. Abbiamo ridisegnato il Principe per renderlo essenzialmente più maturo. Ora è davvero un guerriero esperto ed abbiamo usato dei materiali specifici che riflettono la sua nuova personalità: è dotato di un’armatura di pelle in grado di proteggerlo durante i combattimenti, ma che gli consente di eseguire diverse mosse acrobatiche. Il giocatore può percepire la sua collera, la sua violenza in ogni suo attacco ma soprattutto la sua grandissima determinazione.

Ambienti diversificati
Questo gioco offrirà anche una maggiore diversità delle ambientazioni. Abbiamo cambiato completamente il taglio artistico per trovare nuove soluzioni in grado di stupire il giocatore. Il nostro obiettivo era di rendere tutte le ambientazioni di gioco più affascinanti, più dettagliate, più “vive”, più coinvolgenti… Il giocatore non soltanto scoprirà luoghi incredibili come un’antica nave Persiana, un cimitero di navi, un enorme castello, dei lussuriosi giardini… ma dovrà anche “navigare” in 2 differenti periodi: il presente ed il passato. Il presente è un luogo di desolazione e caos dove la natura ha avuto il sopravvento sulle costruzioni dell’uomo come i Templi d’Ankhor. Il passato, al contrario, è lucente, lussurioso e in un certo qual modo spaventoso con la sua imponente e vertiginosa architettura – ma sempre dotato di un incredibile dettaglio, tale da evitare qualsiasi senso di vuoto.

Una nuova attenzione sul combattimento
La maggiore attenzione riposta al combattimento in Prince of Persia 2 ci ha permesso una grande libertà nel creare i nemici. Il nostro obiettivo era di renderli davvero impressionanti. Volevamo anche inserire una certa varietà, in modo da creare varianti nel gameplay e soprattutto pericoli sempre diversi: assassini sanguinari, possenti giganti armati, orde di piccoli animali ecc. Nel concepirli, la linea guida è stata quella di usare materiali oscuri come il bronzo, la pelle, il legno. Ciò ha dato loro un aspetto veramente realistico e possente al tempo stesso in modo da percepire chiaramente la loro provenienza dal mondo delle tenebre.

Ispirazione generale
Abbiamo voluto fornire ai giocatori una nuova esperienza di combattimento veramente unica, pienamente giocabile ma al tempo stesso altamente spettacolare. Per questa ragione abbiamo iniziato il gioco su di una nave durante un attacco con frecce volanti, salti sulle corde, combattimenti con la spada, collisioni tra vascelli… Questo è il miglior esempio della chiara ispirazione dei film d’azione che ci ha guidato attraverso l’intero processo di sviluppo del gioco. I film della serie del “Signore degli Anelli” sono stati una grande fonte d’inspirazione per quanto riguarda le ambientazioni, mentre il tono del gioco è stato influenzato dai film di Tim Burton. Per le creature invece, sono state molto utili ed interessanti le illustrazioni di Brom. Infine, per quanto riguarda altri videogiochi, possiamo dire che Silent Hill è il prodotto con il quale ci siamo confrontati per definire la nuova atmosfera che volevamo ricreare.

 
   


   
 
 
 
 

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